一場關(guān)于“集會(huì)”的建筑實(shí)驗(yàn)
踏入巴黎大皇宮(Grand Palais)的榮譽(yù)廳(Salon d'Honneur),強(qiáng)烈的視覺對(duì)比撲面而來。在宏偉的玻璃穹頂之下,一座流動(dòng)的粉色織物結(jié)構(gòu)輕盈地劃破了這座歷史建筑的莊重氛圍,煥發(fā)出全新的生命力。這座名為“趣味宮殿”(Fun Palace)的裝置,由Studio Ossidiana設(shè)計(jì)、蓬皮杜藝術(shù)中心(Centre Pompidou)在其五年閉館修繕期間策劃,既是對(duì)建筑可能性的探索,也是一場關(guān)于集體生活的社會(huì)實(shí)驗(yàn)。其靈感源自塞德里克·普萊斯(Cedric Price)上世紀(jì)60年代未實(shí)現(xiàn)的傳奇方案,通過互動(dòng)式裝置重新思考我們?nèi)绾尉奂⒐蚕砜臻g,以及設(shè)計(jì)如何塑造集體生活。
蓬皮杜藝術(shù)中心項(xiàng)目總監(jiān)讓-馬克·科拉德(Jean-Max Colard)從空間與政治的雙重視角詮釋了這一項(xiàng)目:“我們?cè)噲D探索一種新的集會(huì)形式——不僅是聚集的樂趣,更關(guān)乎如何對(duì)話、如何在空間中建立聯(lián)結(jié)。”他解釋道,大皇宮內(nèi)為期十天的活動(dòng)如同一座鮮活實(shí)驗(yàn)室,每一天都被構(gòu)想為“思想、行動(dòng)與親密關(guān)系”的演進(jìn)建筑中的一個(gè)“房間”。
提及塞德里克·普萊斯并非偶然。原版“趣味宮殿”主張由使用者(而非權(quán)力結(jié)構(gòu))定義文化空間的形態(tài),這一理念雖未落地,卻深刻影響了包括蓬皮杜藝術(shù)中心在內(nèi)的眾多機(jī)構(gòu)。“倫佐·皮亞諾和理查德·羅杰斯(蓬皮杜中心建筑師)曾深入研究普萊斯的理論,”科拉德說,“這次我們以當(dāng)代方式重啟了那個(gè)烏托邦構(gòu)想。”
Studio Ossidiana將大皇宮轉(zhuǎn)化為柔軟的可棲居結(jié)構(gòu) | 圖片來源:Centre Pompidou
柔軟宮殿:為集體生活編織的織物景觀
Studio Ossidiana設(shè)計(jì)的《柔軟宮殿》(The Soft Palace)既是景觀也是舞臺(tái)。粉色毛氈層疊鋪展,如同一件巨型衣物覆蓋大皇宮地面,提供庇護(hù)、邀請(qǐng)與不確定性。裝置鼓勵(lì)參觀者赤足漫步、躺臥或即興使用,其刻意營造的隨意感消解了傳統(tǒng)美術(shù)館的儀式感。
“它像一座臨時(shí)營地,”來自鹿特丹的意大利工作室創(chuàng)始人亞歷山德拉·科維尼(Alessandra Covini)和喬瓦尼·貝洛蒂(Giovanni Bellotti)表示,“這是蓬皮杜閉館修繕期間的‘家’。由于時(shí)間和人力限制,所有構(gòu)件均采用卷狀模塊化設(shè)計(jì),可隨活動(dòng)需求延展調(diào)整。”游客在講座與表演間穿梭,常自發(fā)停留于結(jié)構(gòu)的褶皺中,成為空間編舞的一部分。
“我們想象了一個(gè)能玩耍、聆聽、辯論或于人群中偶得私密角落的場所,”設(shè)計(jì)師補(bǔ)充道,“希望每位訪客都能成為日常‘編舞’中的演員與觀眾。”
《柔軟宮殿》邀請(qǐng)參觀者赤足探索、休憩與聚集 | 圖片來源:Centre Pompidou
虛擬漫游:用游戲《夜行者》重構(gòu)大皇宮
大皇宮的另一隅,藝術(shù)家愛麗絲·巴克爾(Alice Bucknell)的電子游戲《夜行者》(Nightcrawlers)以蝙蝠與花朵的感知邏輯重構(gòu)建筑空間。“這是款授粉模擬器,”巴克爾解釋道,“玩家化身蝙蝠或花朵,通過聲波定位或電脈沖收集符咒,每個(gè)符咒會(huì)發(fā)出聲音,與伙伴即興合奏成樂譜。”
游戲強(qiáng)制雙人協(xié)作:“獨(dú)行無法通關(guān),它要求超越語言的默契。授粉行為在此成為二重奏。”隨著玩家合作深入,虛擬空間中的法式規(guī)整花園逐漸演變?yōu)橐靶陨鷳B(tài)。“協(xié)作越成功,宮殿蛻變?cè)絼×摇!?/p>
Formafantasma與費(fèi)爾南多·拉波斯(Fernando Laposse)的作品重構(gòu)材料與社會(huì)的關(guān)系 | 圖片來源:Centre Pompidou
物件集會(huì):設(shè)計(jì)作為聯(lián)結(jié)的媒介
互動(dòng)裝置之外,策展人奧利維耶·澤通(Olivier Zeitoun)從蓬皮杜館藏中精選一組設(shè)計(jì)作品,構(gòu)成沉思性展區(qū)《物件的集會(huì)》(The Assembly of Objects)。“每件作品都是集體過程的產(chǎn)物,無論是制作方式還是象征意義,”澤通指出。展品包括Formafantasma探究木材產(chǎn)業(yè)的《Cambio》、費(fèi)爾南多·拉波斯致敬墨西哥玉米文化的《玉米格紋柜》(Corn Kumiko Cabinet),以及Mash.T設(shè)計(jì)工作室贊頌祖魯工藝的《Hlabisa長凳》。“這些作品敏感回應(yīng)生態(tài)、記憶與后殖民敘事,設(shè)計(jì)成為聯(lián)結(jié)與知識(shí)傳遞的工具。”
相較于普萊斯的原始構(gòu)想,此次“趣味宮殿”更強(qiáng)調(diào)觸覺與身體性——你可以坐臥、小憩、用聲波探索或純粹嬉戲。它的力量正源于不設(shè)限的開放性,正如亞歷山德拉·科維尼所言:“城市從不誕生于孤獨(dú)的美,而是沖突、協(xié)商與雜亂共處的產(chǎn)物。”
奧利維耶·澤通策劃的設(shè)計(jì)展區(qū)成為聯(lián)結(jié)與知識(shí)傳遞的載體 | 圖片來源:designboom
讓-馬克·科拉德視“趣味宮殿”為共享空間的實(shí)驗(yàn) | 圖片來源:designboom
人游戲中的虛擬大皇宮探索 | 圖片來源:Centre Pompidou
“趣味宮殿”延續(xù)塞德里克·普萊斯的未竟愿景 | 圖片來源:designboom
Studio Ossidiana團(tuán)隊(duì) | 圖片來源:designboom
精選文章:
價(jià)值實(shí)現(xiàn)時(shí)間:一個(gè)被忽視的設(shè)計(jì)命題